Показване на публикациите с етикет Geek. Покажи всички публикации
Показване на публикациите с етикет Geek. Покажи всички публикации

Петък, Юни 27, 2008

Нинтендо мачка наред

Интересно продължават да се развиват нещата при Game конзолите. Nintendo Wii е вече най-продаваната конзола във всички континенти и в 95% от държавите по отделно според VgChartz. Дори е продала повече от имащата далеч повече дистрибутори и 1.5 година преднина Microsoft XBOX 360 в Щатите. Нещо повече – печалбите на Nintendo са по-големи (конзолата дори не е и особено субсидирана, за разлика от Xbox 360 и PS3) на пук на притеснените опити за оправдания на Microsoft.

Днес Nintendo Wii държи малко повече от 45% от общия пазар на трето поколение игрови конзоли. При тези разлики в продажбите (Nintendo продава вече от няколко месеца повече отколкото XBOX 360 + PS3 взети заедно) Wii вероятно ще заеме около 50% пазарен дял до края на годината, ако не се случи някакво чудо, каквото в паниката се опитват да създадат и в Sony, и в Microsoft (Microsoft ще пуска WiiMote за Xbox 360). Всички прехвалени анализатори гледащи на кафе и предричащи спад на продажбите на Wii не по-късно от година след излизането му на пазара вече започват да анализират и изучават феномена наново. Защото това е единствената конзола държаща изключително стабилни и дори нарастващи продажби вече доста време след излизането си.

Nintendo публикува известно количество статистика от американските потребители участващи анонимно (отбелязали на конзолата си, че са съгласни тя да изпраща статистика по мрежата) и имащи постоянно Интернет. Та тези (под група американски) потребители са играли съответно (на най-интересните за мен игри):

WiiFit – средно по 9 часа и 14 минути играни на човек. 5.7 пъти пускана на човек. За около 2-3 месеца откакто е на пазара.

WiiSports – 24.7 милиона часа игра сборно в америка, 21.1 милиона сесии, 33 часа и 6 минути средно на човек, 28.3 пъти игра средно на човек. Това прави тази игра вероятно най-играната електронна игра в света.

Guitar Hero III – 10 милиона часа игра, 6 милиона сесии, 30 сесии на човек, 53 часа и 28 минути на човек игра!

Очевидно Wii продължава да разбива и не успеха му, а неразбирането на успеха му, започва да се превръща във феномен.



Сряда, Май 07, 2008

Sony PS3 надмина по продадени бройки XBOX 360 в Европа

Интересна новина прочетох тук - http://gizmodo.com/387973/playstation-3-surpasses-xbox-360-in-europe
Sony PS3 е надминала по продажби XBOX 360 е Европа, с една година по-малко време на продажби тук. Като цяло Nintendo Wii разбива пазара като валяк, но ако се абстрахираме от него, войната на конзолите с "перфектна графика за маниаци" за сега включващи PS3 и Xbox 360, то Microsoft доминират в САЩ, а Sony в Азия и Европа. На PS3 като катализатор на продажбите се оказва и Blu-Ray player-а, който за сега е най-ъпгрейдваемия такъв на пазара. Слуховете казват че Microsoft ще се опита да компенсира доброто представяне на Sony PS3 и Nintendo Wii с анонс през септември на Blu-Ray и WiiMote за Xbox 360. Да видим какво ще стане.

Неделя, Май 04, 2008

Hello World на 366 различни програмни езика

Ха, ха, това е яко - Hello World написано на 366 програмни и 56 човешки езика! Вие знаете ли толкова езици? Аз се замислих на колко програмни езика съм писал през живота си...
Оказва се, че през скромната си кариера имам код написан на:
Basic за Apple II и Oric, Ultra и Inteligent Pascal за Apple II, асемблер за 6502 процесори за Apple II и Oric-1 (Правец 8D), асемблер за Z80, асемблер x86 и куп деривати, асемблер за моторола 680xx серията, MIPS, много малко асемблер за PowerPC, асемблер за VAXII процесор, Асемблер за DEC Alpha, Асемблер за PA-RISC, Pascal за VAX, Fortran за VAX, C за VAX, C++ (Microsoft, Borland, Gnu), Gnu C, Gnu Pascal, Gnu Ada, Awk, Perl, Sh, Ksh, Bash, Csh, Python, JavaScript/EcmaScript, VBScript, Java, Visual Basic (различни видове), SQL Plus,/PL SQL, Ansi SQL, Transact SQL, PostgreSQL, Forth (един от любимите ми езици), Gnu Fortran, JSP, JavaSwing, Latex, Lisp, Logo, MIRC-Script, m4, JavaServlet, Logo-Graphical, MEL, Modula-2, MSDOS, VMS/OpenVMS DCL, PDF, PHP, PostScript, QuickBasic, Regex, SmallTalk, SMIL, SVG, VHDL, VRML, HTML?, Gopher?, XSLT?, XUL, TK, TCL, LUA, WML, WSH, IDL, Asterisk?
Писал съм компилатори и интерпретатори за Logo, Forth, C, Macro ASM, Pascal, Java-Binary, някъде за олимпиади и състезания, някъде за кеф. Embed-вал съм TCL, LUA, Python и Perl. При това, това не ми е работата, а съм го правил за забавление. Аз съм явно една болна душа. Като се замисля как всичкото това време съм могъл да пропилея по друг начин, например да гоня мацки?

Събота, Април 19, 2008

Nintendo разбива пазара

Няма как да пропусна тази новина. Nintendo Wii продаде за март месец повече конзоли отколкото Microsoft и Sony взети заедно. Това е първият месец, в който започват да пристигат произведените конзоли от ново впрегнатите заводи на Nintendo. Въпреки че той водеше продажбите и преди, сега започва наистина да се усеща неговата сила, до сега ограничавана от собствените му подценени предвиждания за пазарният му успех. Ако тази тенденция се запази още 5 месеца и Nintendo ще е продал повече Wii отколкото XBOX 360 и PS3 сборно до сега (калкулирайки при това повече от година по ранният старт на Microsoft XBOX 360). Също така Nintendo започва да натрупва и да задминава XBOX 360 и като обща маса похарчени от Геймърите пари за него, въпреки по-ниската си цена и по-късният старт. (по печалба вече го е задминал отдавна) Това е още по-голямо доказателство за невероятният успех и иновативност на малката несубсидирана конзолка, струваща само 25% от производствените разходи на XBOX 360 и PS3 (и правеща значителна печалба още от ден едно). Подобен невероятен успех Nintendo изживява и с преносимата конзола Nintendo DS. Този месец бе добър и за Sony. PS3 е продаван почти толкова, колкото XBOX 360, което е отстъпка от по-добрите му предни 2 месеца, но не е болка за плачене за Sony защото вероятно продажбите ще нараснат с пускането на няколкото нови заглавия игри, които се чакат този месец. Същевременно PSP прави отлични продажби, както и все още PS2, с което обема на Sony на пазара продължава да нараства спрямо това на Microsoft.

Ето и статистиката за Март:

Nintendo Wii – 720000 бройки

Nintendo DS – 698000 бройки

Sony PSP – 297000 бройки

XBOX 360 – 262000 бройки

Sony PS3 – 257000 бройки

Sony PS2 – 216000 бройки

Неделя, Април 13, 2008

Ръководство за инженери по отношение на котките

Вторник, Април 08, 2008

Microsoft ще правят Wiimote

Стопяващите се продажби след Blu-Ray победата към HD-DVD (на което Microsoft бяха основен поддръжник), която създаде втори смисъл за Sony PS3 (като Blu-Ray Player) на Microsoft XBOX 360 и същевременно убийственото пазарно представяне на Nintendo Wii, който за повече от една година по-малко надмина по общи продажби Microsoft XBOX 360, и сега гони да надмине сборните продажби на XBOX 360 + PS3 взети заедно, притесняват Microsoft. За всички вече е видно, че новият интересен интерфейс и идеи, а не HD Video и графика очевидно създават по сериозен пазар. И естествено в стил Microsoft, след скандали с производителите на игри, уволяване (или доброволно напускане?) на шефа на дивизията (което между другото се случи и в Сони), идва ред на копирането. То естествено (в стил Apple) ще бъде изкарано като иновация (сиреч ние сме първите открили топлата вода) но да видим.
Microsoft още преговаря да може да използва HDi в Blu-Ray с Content Onwer-ите за да притисне Blu-Ray групата (иначе ще трябва да преговаря със SUN за Java). За сега по-скоро неуспешно. Но слуховете казват отново, че Microsoft разработва Blu-Ray външно устройство за XBOX 360.
Но не е само това, те в момента активно копират Wiimote (дистанционното на Wii, което е в основата на новият им интерфейс), опитвайки се да засегнат минимално число патенти за да плащат на Nintendo възможно най-малко. Също така разработват своя версия на интерфейса и на Mii character-ите и аватарите обвързани с дистанционното, които са също в основата на успеха на Wii, заедно с тяхната преносимост и персонализация. Ето малко повече по въпроса - http://gizmodo.com/376996/xbox-360s-wiimote-accessory-is-already-in-development-coming-this-generation
За разлика от Sony, които из начално имат акселератори и други екстри в дистанционните и не би трябвало да променят особено интерфейса и игрите за да се ползва Wiimote, Microsoft ще имат сериозни проблеми при осигуряването на съвместимост. Тяхното "златно чудо" ще рабти само с някой игри. Което отново ще им ограничи пазара.

Петък, Април 04, 2008

Най-доброто приложение на LED технологията

Това просто ме разби от смях, като видях заглавието си помислих какво ли не, а то какво се оказа?

Неделя, Март 16, 2008

3D TV с Wii remote

Като се заговорих за Wii и се присетих, че гледах как може да превърнеш телевизора си в 3D с помощтта на PC и Wii remote.

Има две главни техники за правене на 3d:

Първата е прожектиране на различни изображения в лявото и дясното ти око. Това може да става като изображенията се делят по цвят или поляризация (цветните очила в 3D кината), имаш отделни екрани за лявото и дясното око (3D очила с дисплеи в тях) или използваш най-големият недостатък на LCD телевизорите – малкият ъгъл на виждане:

LCD телевизорите работят по много прост начин – отзад има източник на бяла светлина (предимно луминесцентна лампа). Кристалът в нулево положение пропуска цялата светлина. При подаването на ток се завърта (например на 90 градуса) и отклонява светлината в посока, в която окото не я вижда. Степените на контраст се образуват с различни трикове (от трептене на кристалите до по сложна конструкция на завъртането). Предимството на тази техника е че дисплея е плосък и сравнително тънък. Недостатък е сложната конструкция, малкият и сложно предизвикан контраст, зависимостта от осветлението и лошият ъгъл на виждане. Ако не сте позиционирани срещу центъра на дисплея и се местите дори малко на ляво или дясно и цветовете и яркостта се променят (особено ако се местите в посока на равнината, в която се завъртат кристалите). Това е голям недостатък на LCD технологията (OLED ще ги разбие) и се компенсира до известна степен с лак с частична пропускливост, който размива светлината в различни посоки. Обаче за 3D дисплеите това е качество а не недостатък, защото чрез него можем да променяме яркостта на светлината за лявото или дясното око, ако знаем къде се намира зрителя. Останалото го върши мозъка – при наличието на ярка и неярка светлина, ярката измества неярката. Достатъчно е да завъртаме четните и нечетните кристали с различен ъгъл така че да са различно ярки за лявото или дясното око. Намаляваме разделителната способност по хоризонтала два пъти, но правим 3D изображение за неподвижния зрител. На практика всеки LCD става за това, просто се прилага малко елементарна математика на цветовете по четните и нечетни колони – все пак отстоянието между очите на хората е фиксирано без значение раса и възраст (варира много малко). Но тази техника работи само с неподвижен зрител. Малко да мръднеш и изображението се размазва. И е персонална, може да се използва качествено само от един зрител. Освен ако дисплея няма камера, с която да следи къде се намират зрителите. Друга особеност е, че очите се уморяват и то доста (филтрирането на шума не е евтино, а в този случай има много шум). Тази техника разчита на това, че нашето стерео зрение на късо разстояние вижда 3D чрез двете ни позиционирани централно очи. Това ни позволява на разстояние до 3 метра много точно да определим разстоянието до малки предмети, и се предполага, че е еволюционно наследство от времето когато нашите прародители са се хранили с насекоми – голямо качество при лов на такива.

Втората техника работи с всеки телевизор, не само с LCD. Тя използва това че ние виждаме 3D на по-големите разстояния чрез интерполация на переспективата. Тук стереото на очите ни не помага, защото предметите на повече от няколко метра разстояние не се виждат различимо различни за лявото и дясното око, поради големината на клетките, които имаме за усет на светлина и цвят. В този случай мозъкът предполага кое зад кое се намира въз основата на познанията ни за предметите и отношенията на переспективата. Когато се движим, промяната на отношенията между предметите създава възможност на мозъкът ни да прави трианголация и да познава много точно кое зад кое е, колко е голямо и на какво разстояние се намира. Точно така както учените замерват разстоянието до звездите снимайки ги как се променя ъгъла на виждането им в зависимост от това дали земята се намира от тази или от другата страна на слънцето. 3D телевизорите могат да използват това, ако знаят къде се намира зрителя и да променят графиката така, че отношенията между рисуваните предмети да се променят така както мозъкът очаква. Тази техника е по-малко натоварваща за очите и е много удобна за всякакви телевизори и компютри, без да се губи разделителна способност по хоризонтала, и без недостатъка на това, че се вижда само от едно малко петно пред телевизора. Освен това е много лесна за реализация. Но за да работи, трябва да знае къде се намира зрителят. И тук прилагам една демонстрация, как може да се реализира на телевизор или компютърен дисплей, използвайки дистанционното на Wii за да се познае къде се намира зрителя.

Wii продължава да размазва останалите конзоли